《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
1777 2026-11-02 21:37

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,